約 352,145 件
https://w.atwiki.jp/thrinrinnext/pages/16.html
非公式ページの都合上、製作者の意図しないバグか意図した仕様か、判断がつきにくいものも含まれる可能性があります 現バージョンで確認できるバグ無限浮遊バグ 増援バグ 地面当たり判定バグ 倍速バグ 設定関連のバグ キャラ個別のバグ霧雨魔理沙 射命丸文 アップデートで修正済みのバグ 現バージョンで確認できるバグ 無限浮遊バグ ジャンプボタンを押しっぱなしにして上昇していくと、ステージ天井まで辿り着いた時点で上昇のブースト消費がなくなってしまい、 天井から離れない限り無限に浮遊し続けることができる。 普通に上昇するだけでは天井まで辿り着くことはできないが、打ち上げダウンと受け身を駆使すれば再現できる。 増援バグ アーケードモードにおいて、通常出現するはずの増援が出現しないことがある。条件は不明。 Cルートのステージ3において上海人形が計5体連続で出現するはずが4体しか出現しない アリスと人形(もしくは上海人形)2体が出現するはずの箇所でアリスと人形(上海人形)1体しか出現しない(各ルートに類似したステージがあるがどれだったか失念) の2つのケースを確認。特に前者のケースでは上海人形5体を全滅させなければ後の増援が来ないため詰んでしまった。 地面当たり判定バグ ステージの一部で地面の当たり判定がグラフィックより上に出てしまっている箇所がある。 霧の湖の波打ち際で確認できるが、該当範囲が若干シビア。 倍速バグ リプレイ再生中にキャンセルボタンを押すとリプレイが倍速で再生されるが、 キャンセルボタンを押したままリプレイを終了する(再生完了まで押し続けるか、押したままポーズメニューを開いてリプレイを中断するかどちらでも可)と、 次に対戦やリプレイを始めたときに倍速のまま対戦、リプレイが行われる。 このバグはゲーム本体を再起動するか、リプレイモードに入りキャンセルボタンを押し直すかするまで続く。 設定関連のバグ コントローラー設定を変更してもすぐには反映されない。また次回起動した際にも同様に反映されていない。どちらも一回対戦を開始することで反映される。 フリーバトルの設定画面でステージ以外の項目にカーソルを合わせ、一旦設定画面を抜けた後に入り直すと、外見上はカーソル位置が記憶されているが内部的には位置がリセットされてステージにカーソルが合った状態になっている。 キャラ個別のバグ 霧雨魔理沙 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま 射命丸文 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま N格3段目発生が遅くヒット前に受身をとられてしまう アップデートで修正済みのバグ ver1.04R1 コストオーバーが機能しないバグ修正 アーケードモードで2P撃墜後復帰しないバグ修正 ネット対戦の一部バグ修正 ver1.05R1 一部の攻撃でダウン状態から打ち上げられるバグ修正 リプレイ終了後、タイトルに戻れないバグ修正 ver1.05R2 ネット対戦の試合終了後にゲームが固まるバグ修正 ver1.06R1 ダウン値バグ修正 無敵バグ修正 壁乗り上げバグ修正 フリーバトルのBGM選択が機能していないバグ修正 妖怪の山で地面のグラフィックと当たり判定が一致していない部分の修正 魔理沙のBDに硬直追加、横格2段目削除、二つ名の修正 リプレイ倍速バグ修正、とパッチの変更箇所に記載されているが実際には修正されていない模様
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8949.html
登録日:2010/05/12(水) 11 26 41 更新日:2024/05/31 Fri 12 03 03 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 bug glitch ≠チート ≠仕様 アップデートで修正される事もある アニヲタIT教室 アプリ クソゲー グリッチ ゲーム ゲーム用語 ソフトウェア デバッグ バグ バグる バグゲー バグ技 フハハハハ…怖かろう! フリーズ プログラミング プログラム ミス 不具合 仕様です 仕様です(キリッ 便利な言葉 多少のバグは仕方がない 虫 設定ミス 設計ミス パソコンやゲーム機等の電子機器におけるプログラムミスの総称。 転じて、誤植や設定ミスなどもバグに含める場合がある。 『機動戦士ガンダムF91』に登場する機動兵器をお求めの方はこちらへ、石川賢作品に登場する美少女または兵器をお求めの方はこちらへ。 概要 語源は英語の「虫(bug)」(ナンキンムシ)に由来し、その昔機械の熱や光に引き寄せられた虫の死骸が原因で何らかの誤作動を起こした事からこう呼ばれる。 もともとはそのように虫が侵入するような人為的ではない不可抗力的な弊害を指す言葉であったが、 後に人為的ミスをバグに責任転嫁する風潮が高まり、現在の意味になったとされる。 またバグを取り除く作業の事を「虫取り」という意味で「デバッグ」とも呼ぶ。 英語では「bug」と「glitch」を使い分けたりもするが、実際は曖昧のようだ。 検索の際は日本でいう「バグ」は後者の方を使うとよくヒットする。 バグの症状としては、画面の表示がおかしくなる、音声が再生されないなどの軽微な物から フリーズ、強制終了、データの消失など致命的な物まで様々。 また、バグには二種類ある。いわば、『見えるバグ』と『見えないバグ』である。 前者は言うまでもなく、エラーメッセージですぐわかるバグ。後者は文法などには引っかからないが、プログラムのロジックの間違いにより、エラーが出ることなく動くが、間違った結果が発生するもの。 ゲームなどのバグは、大方のはこれだろう。 そして開発者は、この『見えないバグ』と苦しい戦いを繰り広げるのである。 一般的に販売された何らかのソフトでバグが見つかった場合、開発元はそれを修正するプログラム(パッチ)を配布するのが普通だが、 ネット接続が不可能な時代のゲームソフトの場合はそれが困難なのでそのまま放置される事も多かった。 しかしセーブデータの破損やゲーム進行不可等のあまりに重大なバグの場合は修正版と交換してくれる場合もある。 納期の問題から、バグを放置したまま出してパッチで直すというソフトもある。 が、パッチが中々でない、パッチがないとまともに動作しないといったソフトは物議を醸す。 だが中にはどれだけ重大で商品価値を著しく損なうバグがあろうとも、「仕様です(キリッ)」の一点張りでまるで対応してくれない企業もいたりする。 とはいえ、プログラムからすべてのバグを探し出し、そして修正する事は人員・予算的にも困難である。 中にはどう足掻いてもプログラムの構造的にバグが出る・消えない事だってある。 その為、余程悪影響が出るバグでもない限りは、放置される事も珍しくない。 あまりにバグが酷いゲームは「バグゲー」とも呼ばれ、そのままクソゲーと化す場合も多い。 またバグは基本的に攻略本やゲーム雑誌ではあまり公開されないので、プレイヤー同士の情報交換がバグ回避の最良の手段となる。 バグを減らするためのオススメは? システムログを見る 先に数行程度のコードを書いて動作の確認をする try catch文のような例外処理を入れる デバッグフラグをつけて、trueの時に各種必要な変数の表示をさせる フローチャートなり仕様書なりを図表を交えてちゃんと書く オライリー Huckシリーズを熟読する if文乱用を避け、else文、else if文、switch文でコードをスッキリさせる 定数は大文字で定義、クラスはsetAniotaWikiのように2個目以降の単語の頭文字を大文字にするなど記述のルールを決める goto文の乱用でスパゲティにしない 関数を小型化・単機能化する 関数名、変数名は面倒でもわかりやすいようにつける 再帰的な記述はなるべく避け、処理ごとの階層を合わせる 使っている/使おうとしているAPIがどういう原理で動いているのか知っておく 使っている/使おうとしているAPIの対応/非対応バージョンを確認しておく コメントは面倒でも「どういう意図でその記述をしたのか」しっかり分かりやすくつける テストケースに漏れがないよう、条件と期待値のマトリクスをしっかり作成する 工程を最後まで進める前に、進捗ごとに複数人でのレビューを行う プロジェクトチームへの報連相を欠かさない 現在と過去のソースの差分がわかりやすいよう、Gitなどでバージョンを管理しておく 非同期処理は特に念入りに動作の順番を確認しておく 動作が重複するとまずい機能はブロッキング処理を入れる プログラマーの心構えとして プログラムは書けば書くほど、複雑になればなるほどバグが増えやすくなるので、 普段から簡単で分かりやすいプログラムを書くよう心構けると、自然にバグの数は減っていくだろう。 その為にも、プログラムが何処で、何をしているかをしっかり把握出来る様にするのがベスト。 自分が書いたコードの意図を他人に説明できることは最低条件である。 そうすることで懸念点の指摘を貰いやすくなり、修正もよりスムーズになる。 もちろん、デバッグにきちんと時間と労力をかけるのを忘れないように。 特に商品として世に出すのなら、デバッグにかける時間を十分に確保するようにしたい。 何故なら、デバッグにかけた労力はそのまま製品の完成度に直結する。 動けばいいやなんて根性でデバッグを軽視したら後で痛い目見ること間違いなし。 その為にも、製作期間はゆとりを持って確保したいところである。 また、将来プログラムをさらに改造していくのは自分だけとは限らない。むしろ他人から引き継いだプログラムを弄る作業もかなり多い。 こういう時に誰も読み方がわからないようなコードだと「ブラックボックス化」し、そのプログラムは再利用できなくなってしまう。訳のわからないプログラムを弄ったところで余計に何が何だかわからなくなるだけだ。 仕様書や可読性の高い記述が重要視されるのは、そういった面もあることを忘れてはならない。 開発速度も勿論大事だが、それで保守性を疎かにすると後々取り返しの付かないことに……なんてことも。 プレイヤーによるバグの利用 中にはそのバグを逆手に取り有効利用する技もあり、通称「バグ技」と呼ばれ、裏技の一種として扱われる事もある。 バグ技を使えばアイテムやお金を手軽に増殖したり普段行けない場所に行けたりしてしまうが、 作品によっては使いすぎるとデータを破損したり元の場所に戻れなくなったりする諸刃の剣。 バグ技の使用は自己責任で。 一部のRTAではバグを利用した壁抜けやフラグ無視などが必須テクニックとなっている場合がある。 たとえ何の弊害が無くとも、もともとバグ技はグレーゾーンな行為のためその使用を快く思わない人も多いので、 あまり使用した事を公開するのも良くない。 また、オンラインゲームであればバグを利用したDUPE行為などは、プレイヤーの格差(=ゲームの存続)に影響しかねない為、規約違反である場合がほとんど。 過去の例としてMHF-Gでは、シジルというアイテムの無限生産バグが見つかった際、 それを利用して無限生産を行った者・行おうとした者含めて全員アカウント永久停止(垢BAN)という処分が行われた。 ただ、ゲームソフトは他のソフトウェアと異なり「感性に訴えるもの」であるため、「このバグがあると面白くなる」と判断された場合は積極的に放置され、続編や派生作品で仕様に組み込まれたりする。 「活用すると連続技の爽快感が出る」という理由で修正されなかったストリートファイターⅡのキャンセル技がこの典型例である。 そのため、ゲームの進行に支障をきたす内容でなければ、絵面が愉快なバグやテクニックとして導入されているバグが修正されると逆に残念がられることも。 便利な言葉? ゲームにおいて、理解できない状況や気に入らない仕様を何でもかんでも「バグだ!」と認定するプレイヤーがいて物議を醸す。 「対戦で負けたのは、バグで相手がワープしたからだ!」といった具合で、気に食わない状況を「バグ」と表現するプレイヤーは後を絶たない。 何でもかんでもバグのせいにするよりもまず自分の行いをじっくり省みよう。バグ認定はそれからでも遅くない。 また、近年ではSNSでのバズ狙いやアフィリエイト目的で、何でもかんでもバグと騒ぎ立てる行為が問題視される事もある。 こちらは完全に故意で騒ぎ立てる分、悪質さがより際立っている。 どちらにしても、本人の技術や勘違いに起因する問題である為、まともなプレイヤーからは煙たがられやすい。 だが、報告者の勘違いだと思われていた現象が実際バグだったというケースもある、 すぐに「それはバグじゃない、お前の勘違いだ」と決め付けるのもそれはそれでお門違い。 再現性の低いバグもある為、冷静に検証する必要がある。 なお、チートをバグ技という事も多々あるが、実査は全くの別物。 チートは非正規の外部ツールを利用するものであり、プログラム単体で成立するバグ技とは原理が根本から異なる。 確かにどちらも製作者の想定外という点だけ見れば同じではあるが、チート≠バグ技である事は念頭に置いておきたい。 改造(ゲーム)の方も参照。 ちなみにチートで意図的にバグを起こし通常ではありえないプレイをする界隈も存在する。 こちらは自分に有利にゲームを進めることではなく、不自然かつ奇想天外な動作そのものを鑑賞して楽しむことを目的としている。 バグ関連で有名な作品 攻略などのテクニックとして使われるものは裏技/バグ技(ゲーム)を参照の事。 ポケットモンスター 赤・緑 セレクトボタン絡みのバグのあまりの多さから、 「セレクトボタンを押すとなにかしらバグるゲーム」とまで言われた過去がある。 ただし、バグらせるには意図的な操作が必要かつ遊べるバグも多く、個性として受け入れられている面も。 3DSのバーチャルコンソール版でも修正されていない。 ストリートファイターⅡ 上述した技後の硬直を別の技で上書きして硬直を無視できる「キャンセル」というバグが「後に仕様化したバグ」として有名。 単純にあったほうが面白いからという理由であり、実際キャンセルは昨今の殆ど格ゲーの標準システムとして搭載されることとなった。 モータルコンバット モータルコンバット(MK)シリーズの登場人物、アーマックはバグから生まれたキャラとして有名。 初代MKにおいて、カラー情報のバグによりレプタイルの装束の色が本来の緑ではなくソニアの2Pカラーである赤になってしまう現象が発生した。 しかしプログラマーのエド・ブーン氏はバグを認めず、「あれは隠しキャラのErmac(Error Macro)だ」と説明。 その後、UMK3よりアーマックは正式に実装され、ケンシに超能力の極意を授けるなどMKの世界観構築にも一役買っている。 Skyrim及びfallout4 どちらもベセスダ・ソフトワークスが開発しGOTYを受賞した神ゲーとも称される作品。 なのだが、同時に致命的なバグが山積みで中にはメインクエストが進行不能になるものさえ存在する。 故に界隈では500時間遊べるクソゲーと呼ばれることも。 「アルドゥインが来るぞ!!」 ←※来ません FINAL FANTASY Ⅵ 「回避率バグ」「テントバグ」「飛空艇バグ」など有名なバグがある。「バニシュデス」も有名だがこちらは仕様ともバグともとれる。 普通にプレイする分には回避率バグ以外はそこまで影響はないが、低歩数プレイ(*1)等の制限プレイにおいてはありとあらゆるバグを駆使してプレイされることが多い。 「FF6学会」呼ばれるFF6廃ゲーマーたちの手により発売から30年以上経った現在でも新たなバグ(とそれを利用した攻略)の発見が続けられている。 高機動幻想ガンパレード・マーチ 複雑なシステムを持つ作品故かバグが多く、進行不能バグなど致命的なものもちらほら。 ゲームアーカイブスで配信された際もバグはそのままであり、説明書に致命的なバグの回避方法が掲載される事態となった。 また隠しコマンドを入力すると通常プレイできないキャラでプレイする通称「22人プレイ」が可能だが、 開発終盤でこっそり仕込んだもの(*2)らしくデバッグが不十分で普通にやるだけでフリーズを起こすなどの深刻なバグが多い。 Stellaris Paradoxによる宇宙SFストラテジーである本作だが、システムが複雑で様々な要素が多数絡み合うためメジャーアップデートの度に何かしらバグる。 新DLC登場→新DLCのせいで過去の要素がバグるは最早日常であり、メジャーアプデ後のマイナーアプデで大量のバグ修正がなされるのは見慣れた光景。そのアプデでバグが増えるのもいつもの事。 「イベントが起きない」「装備が正しく機能しない」などはしょっちゅうで、「宇宙要塞型超大型艦が高速小型艦をブッチぎる速度で爆走する」のような笑えるものもよく起きる。 あまりにもバグが多すぎるため、開発陣がバグ関連の開発日記を出すことも多い。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 機体数の多さもあってか大小さまざまなバグが見つかるのは日常。 特に有名なのがダブルオーガンダム関連、通称「バグルオー」。詳しくは項目参照。 バグ発覚後の修正は比較的早く、深刻なバグが残り続けることはあまりない。 モンスターファーム2 MFシリーズ屈指の人気作だが同時にバグの量もシリーズ屈指。 目に見えてバグってるもの、見えないところでバグっているもの、わざとバグらせるものなど多様なバグを揃えている。 移植版では片っ端から修正され、その際に公式が大々的に修正点を告知するなど、開発側もバグが有名であることを理解しているフシがある。 なお移植版も新たなバグが発生しており何かとバグと縁の切れない作品。 ぼくのなつやすみ 「8月32日」というバグが有名。 通常は8月31日でゲームが終了するのだが、特定の操作を行うことで8月32日以降に突入出来るというもの。 日付が既にヤバいが、そのまま進めるとBGMが消えたりキャラクターグラフィックが壊れていったりと異様な光景が展開され、トラウマネタとしても名高い。 AC北斗の拳 格ゲーにあるまじき多数のバグと強烈すぎるバランスが昇華されすぎた結果「全員壊れたレベルでバランスが整っている」というとんでもないことになった格ゲー世紀末スポーツアクションゲーム。 流石にアーケード筐体を破壊しかねない「バグ昇竜」といった危険なものは使用禁止にされるが、それ以外バグなら大方戦略に組み込まれて使用される。 なお「ヒット数を稼げば稼ぐほど相手が高く跳ね上がる」、通称「バスケ」は当初何らかの設定ミスによるバグと思われていたが、検証の結果正常に動いた結果こうなった「仕様」と言われている(*3)。 ゲイングランド 通称「4-8バグ」と呼ばれるバグが非常に有名。 ストーリーそのものが「バグったゲーム(のようなもの)内から脱出する、脱出できなかったプレイヤーは死ぬ」という内容なのだが、ステージ4-8が本来の意味でバグっており正規クリアが出来ない。 そのため「ラスボス撃破に必要な戦力を優先して脱出させ、それ以外のキャラは全員見捨てる(=見捨てられた人はリアルで死ぬ)」という選択肢を取らざるを得ないのだが、これが逆にドラマチックな演出になるとして評価される要因になった。 このバグは移植版で修正されたが、逆に評価が下がるという事態になり、PS2以降の移植では4-8バグの有無を任意で設定できるようになった。 いただきじゃんがりあん 麻雀ゲーなのだが、意味不明すぎる設定ミスにより壮絶なルールと化した「宇宙麻雀」。 「風牌や三元牌で順子可能」「一気通貫が役でない」など麻雀を多少知っていればお前は何を言っているんだというような要素が目白押し。 なおぶっ飛びすぎて逆に人気が出たため続編では「宇宙麻雀ルール」として仕様化、「順子がループする(*4)」等更にカオス化した。 順子ループと風牌順子が混ざると意味不明になるとはよく言われている。 ジャンライン、アジト×タツノコレジェンズ どちらもパッチを当てることで悪化したゲーム。 前者は元々亜空カンなどバグの多い麻雀ゲーだったが、修正パッチを当てることでフリーズ頻度増加、ゲームスピードの低下、表示&操作バグなど問題点が増えた。 後者は再起動する度にユニットが全消滅する、通称「賽の河原バグ」という最悪のバグが混入した。 2024年現在では修正パッチでバグが増える事例はなくはない(*5)のだが、ジャンラインは当時としてはこのような事例自体が極めて珍しく、後者はあまりにもヤバすぎるバグが増えた事例であったため話題に上ることが多い。 18禁アダルトゲーム、小規模インディーゲーム 前者は「修羅の国」とも称される、開発技術や納期などの問題から一般的なゲーム業界では想像もできないバグが頻発する業界。 後者はSteam等のダウンロード系配信系サービスの発展によりにわかに勢力を増してきた業界で、こちらも技術面などの問題からとんでもないバグを叩き出すことが少なくない。 余談 ロックマンエグゼシリーズや上述のゲイングランドなど「コンピュータやネットワーク上のバグ」を題材とした作品も少なからず存在する。 この項目が追記修正されないのはバグだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きちんとデバッグしたのにミュウ入れるなんて良くかくから・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 22 28 35) 真・女神転生3の魔法威力減少もバグとか言われるけど、バランス調整の為の仕様以外の何ものでもないよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 22 29 09) バグを使いこなせばゲームをより面白くプレイできそう -- 名無しさん (2014-01-26 22 53 41) 「バグを見つけるのが面白い」って人もいるけど、私は怖くなるなー、頭真っ白になる。バグ検証する人はすごいねぇ -- 名無しさん (2014-01-26 22 59 27) ポケモンのピカ版やった時バグがなくてがっかりしたなあ -- 名無しさん (2014-01-26 23 07 54) プレイヤーにとって有利に働くバグはどんどん利用する、ゲームはちょっと強かな位が楽しめる -- 名無しさん (2014-01-31 16 57 18) 「バグネタを後年になって公式がネタにしてしまった」例も結構あるよね。有名なのは魔界塔士のチェーンソーかな -- 名無しさん (2014-01-31 17 19 45) ゲイングランドというゲームはバグがむしろストーリーを盛り上げるため好意的に評価されてる -- 名無しさん (2014-02-10 20 02 25) FF8の例の進行不能バグで進まねーバグだろ!って言ったのにいろんな人に笑われたわ、まぁ事実だったけどな -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 42) そうだよ、バグはプログラマにとって最大の脅威なんだよ・・・(血涙) しがない元プログラマの叫びでした>< -- 名無しさん (2014-04-16 08 39 07) ↑の続き そして、デバグが未熟だったために、会社を3回もクビになったやつがここにいます・・・OTL -- 名無しさん (2014-04-16 14 34 13) F91じゃないのか -- 名無しさん (2014-04-16 14 49 40) ビルギットさんを殺す機械かと -- 名無しさん (2014-04-16 14 58 25) 魔法陣グルグルでは、勇者が結界の僅かな隙間(バグ)からエレファントに強行突破するという非常にメタい技を覚えたり -- 名無しさん (2014-05-24 07 53 43) ロックマンエグゼのバグスタイルは楽しかった -- 名無しさん (2014-05-24 08 02 39) とあるブランドの処女作がバグ多すぎて速攻売った。 -- 名無しさん (2014-05-24 08 07 55) マリオ64のカセットを半抜きにしてやるアレは大笑いしたわwww -- 名無しさん (2014-05-24 17 36 45) 所々誤字脱字があるのはわざとかな?バグ報告しちゃうぞ^^(byデバッガー) -- 名無しさん (2014-05-24 17 43 00) ベースボールの魔球とかはー? -- 名無しさん (2015-03-02 22 19 10) 今のゲームはバグがあってもパッチで何とかなるのはいい事なのかそうでもないのか。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 40 35) バグと言えばマーベラス、マーベラスと言えばバグ ルーンファクトリーはもうバグを楽しむ為だけに毎回買ってる -- 名無しさん (2015-03-02 22 45 15) ネトゲでバグ技使ってペナルティ食らった奴がいるとか -- 名無しさん (2016-01-14 19 18 48) FF8のセントラ遺跡バグは普通にやれば起きないバグだからな。ただ発生から初動が遅いという悪質さが異常 -- 名無しさん (2016-04-21 12 55 53) パッチを当てたら余計に酷くなったジャンラインというゲームがあってだな・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 13 58 32) ディケイドがライダー世界を破壊しないのはバグだ!!byN滝 -- 名無しさん (2016-09-14 14 02 55) 「オライリー H【u】ckシリーズを熟読する」という不具合がある。Status UNCONFIRMED, Assigned To nobody -- 名無しさん (2016-10-10 06 43 16) A C 北 斗 の 拳 -- 名無しさん (2018-02-28 17 44 56) ファミコンでソフトの接触が悪くて画面表示がおかしくなることがあった。当時周囲ではあれをバグと呼んでいたけど、本来の意味からは違ってたんだね。 -- 名無しさん (2018-03-01 00 09 08) バグを無くす方法?バグの原因となるコードをコメントアウトすればいいのさ -- 名無しさん (2018-03-15 10 44 59) 知ってるか? バグには二種類ある。エラーメッセージですぐにわかるバグと、わからないバグの二つだ。 -- 名無しさん (2020-01-30 10 09 12) ↑2 プログラムの妖精さん「あれ?このデータの参照先が消えとる…。って事はデータなしの0入れとけばええか」 -- 名無しさん (2020-06-13 11 28 01) ファミコンソフトの接触が悪いと表示がおかしくなることを「バグる」と呼んでいたが、誤用だったんだな。 -- 名無しさん (2021-02-23 19 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homefront_thq/pages/41.html
バグ シングルプレイ 実績バグ 難易度ゲリラでクリアしても実績が解除されないバグ。 発生条件は不明で、必ず発生するとは限らない。 マルチプレイ レベルリセットバグ レベル(またはチャレンジ)がリセットされるバグがあるようです。(360版で確認) レベルリセットが発生したと思ったら、すぐに直接ダッシュボードに戻り ゲームを再起動する事でレベルリセットを回避できたという報告あり そのままマルチプレイを続けた場合、レベルが初期化されてしまうので注意。 パッチで修正されたかの様に思えたが、レベルはリセットされずアタッチメント、ペイント、チャレンジがリセットされる等、未だに不安定な様子。 ドローン上昇下降バグ 偵察ドローン:パロットの上昇・下降ができなくなるバグ。 一度人間の方に操作を戻し、もう一度パロットに切り替えると直る。 EMPバグ 搭乗兵器に当てられたEMPの効果が消えないバグ。 EMPエフェクトが消えず、動きも鈍くなった状態が続く。 再搭乗をしても直らないが、他人が乗るとなぜか普通に動く。 ダッシュ不可バグ ダッシュが急に出来なくなるバグ。 ジャンプボタンを押すと直る。 BP消費バグ 購入兵装を購入しようとキーを押すとBPのみが消費され、購入兵装が使用出来ないバグ。 購入兵装切り替え不可バグ 購入兵装に設定したキーのみが無反応になり、購入や切り替えが出来なくなるバグ。 リスポンをしなおすと直る模様。 ステルスバグ 敵からは見えなくなるバグ。どうしてそうなるのか不明、回線が4ピンでもなってしまう。だがステルスになる変わりに以下のことが出来なくなる。 CGの拠点を取ることが出来なくなる、購入兵器が使えなくなる、グレネード&Special Explosiveが使えなくなる、武器が拾えなくなる、アビリティの「墓荒らし」を付けていても弾薬を補給出来なくなる。 直すには自殺するか(グレネードなどが使えないので落下死かマップのオブジェクトしとある燃えている車両などで焼死するしか自殺方法がない)or敵のキルカムには自分の本体?が変な所でキルしていてその本体をキルされて死亡してリスポンすると直る。9z59784
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/48.html
+【目次】 バグの報告と対策 建造関連一部能力の並び替えが出来ないバグ(v 0.0.1.1170) 戦闘関連能力発動不可状態や、撃破されてリスポーンするまでの間に新アビリティ―を発動できるバグ(V 0.0.1.1139) アビリティーのアイコンが表示されないバグ(V 0.0.1.1146) タクティカル・ジャンプで壁を抜けるバグ(V 0.0.1.1136~0.0.1.1171) 試合開始の瞬間、変な画面が出て視点が動かせないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1134) 自機が破壊されリスポーン後、操作不能になり不可視化するバグ(V 0.0.1.1136) タクティカル・スワップ後対象の艦が壁の中に埋まるバグ(V 0.0.1.1135~0.0.1.1136) オーバーロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132) 新アビリティ―だけが使用不可になるバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 自爆のエフェクトが出続けるバグ(V 0.0.1.1146) デバフがリスポーン後に再付与されるバグ(V 0.0.1.1132) デバフを受けた状態で自爆すると、異常なスコアが入るバグ(V 0.0.1.1132) その試合中だけ、一部の相手にミサイルが有効弾扱いにならないバグ(V 0.0.1.1132) 機体破壊時のスコアが100%加算されないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1139) その他無限にロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 修正されたバグプラクティスで撃破後の機体が不可視化するバグ(V 0.0.1.1132) サイバー・メガ・アーマーの見た目が一マスずれるバグ(V 0.0.1.1134) マウスカーソルがウィンドウの外側に移動し操作不可になるバグ(V 0.0.1.1134~0.0.1.1138・0.0.1.1144) 視点が動かせなくなるバグ(V 0.0.1.1142) アビリティの順番を変えられないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1144) リンク バグの報告と対策 建造関連 一部能力の並び替えが出来ないバグ(v 0.0.1.1170) パーマネント・シールドの並び替えが出来ない事を確認 戦闘関連 能力発動不可状態や、撃破されてリスポーンするまでの間に新アビリティ―を発動できるバグ(V 0.0.1.1139) ステイシス・バブルやパーティクル・バーストを受けている時に新しく追加されたアビリティーを発動できる。 撃破時の方は情報が少ないので、検証中 アビリティーのアイコンが表示されないバグ(V 0.0.1.1146) すべてのアビリティーが表示されない。 アビリティーの使用は出来る。 タクティカル・ジャンプで壁を抜けるバグ(V 0.0.1.1136~0.0.1.1171) かなり前のバージョンから存在するバグ、天井や床などに密着してその方向にジャンプするとすり抜ける。 悪用禁止、通報された場合BANの可能性大 試合開始の瞬間、変な画面が出て視点が動かせないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1134) +画像 自機はフィールド内に存在するようなので、このバグが起きた場合はEscキーを押して試合を抜けよう。 自機が破壊されリスポーン後、操作不能になり不可視化するバグ(V 0.0.1.1136) +画像 発生確率は低い タクティカル・スワップ後対象の艦が壁の中に埋まるバグ(V 0.0.1.1135~0.0.1.1136) +画像 複雑な入り組んだ場所から、スワップを使用すると対象の艦が壁の中に入り込んでしまう場合がある。 対象が壁抜けバグを使用していると勘違いして、誤通報の原因になるので悪用しないように。 オーバーロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132) 通称オバロバグ、撃破されるか自爆すると治る場合がある。 オーバーロードを起こしにくい構築をすることである程度予防できる。 (2017/04/22、オーバーロードを起こしていなくても発生するとの報告あり) 新アビリティ―だけが使用不可になるバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 最初から使えない場合と、試合中に使えなくなる2種類がある。(後者は撃破されるか自爆で治る場合がある) 自爆のエフェクトが出続けるバグ(V 0.0.1.1146) エフェクトだけで自爆はしない。 デバフがリスポーン後に再付与されるバグ(V 0.0.1.1132) デバフ中に撃破されると起こる?かける側はマークターゲットの時だけ困る。(マークの対象がその機体に移る) デバフを受けた状態で自爆すると、異常なスコアが入るバグ(V 0.0.1.1132) デバフを受けた状態で自爆すると、その機体の元々のスコアが相手に入ることがある。 ブロックが一つも破壊されていなくても起こる。 その試合中だけ、一部の相手にミサイルが有効弾扱いにならないバグ(V 0.0.1.1132) 機体破壊時のスコアが100%加算されないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1139) 機体破壊時のスコアが100%加算されない時がある。 その機体の2回目の破壊でその分もスコアが加算される? その他 無限にロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 通称無限ロードバグ、ロード画面から進まない。(なぜかFPSが上がる) 修正されたバグ +←クリックで表示 プラクティスで撃破後の機体が不可視化するバグ(V 0.0.1.1132) 見えないだけであたり判定は存在し撃破もできる。 サイバー・メガ・アーマーの見た目が一マスずれるバグ(V 0.0.1.1134) ずれているのは見た目だけであたり判定はそのまま。 マウスカーソルがウィンドウの外側に移動し操作不可になるバグ(V 0.0.1.1134~0.0.1.1138・0.0.1.1144) TabキーかEscキーを押し、ウィンドウ内をクリックすると治るが、 状況によっては勝敗にかかわるので早く治ってほしい。 フルスクリーンモードで予防できる(Alt+Enterキーで切り替えできる) 視点が動かせなくなるバグ(V 0.0.1.1142) 試合中もマウスカーソルが表示され、視線が動かせなくなる。 移動だけはできる。 ミサイルの場合射角が確保出来ていないように表示される。 レーザーの場合は武器の設置位置と初期の姿勢によって武器ゲージの表示は異なる。 左クリックしても攻撃はできない。 アビリティの順番を変えられないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1144) 建造中に能力ブロックを取り付けた順番通りに能力アイコンが並ばない。 ホーム画面左下の能力アイコンのドラッグで順番を変えられない。 http //steamcommunity.com/app/562590/discussions/0/135514231766159882/ リンク Bugs Report - 公式フォーラム
https://w.atwiki.jp/futbolte_2/pages/25.html
※現在確認されているバグ 自動追尾バグ 壁バグ 退室バグ リスタートバグ 透明バグ ゴールが入らなくなるバグ 人数が7人なのに部屋に入れないバグ ボールが突然浮くバグ 自動追尾バグ 転載元:フットボルテch 自動追尾が解除されず、ひたすらボールを追いかける 相手チームの選手がボールを蹴った際に左クリックを押しっぱなしにしてると起こりやすい 他の選手にボールが渡ると解除される 壁バグ 転載元:フットボルテch ボールを前に蹴った時に見えない壁に当たってボールがその場で落ちる 自陣ゴール前で起こりやすい 退室バグ 転載元:フットボルテch すでにプレーヤーが退室しているのに、フィールド上に残ったままになってる状態 時間が経てば直るので、それまで人数を合わせて試合しましょう リスタートバグ 転載元:フットボルテch ゴールを決めた後に規定の位置にボールがセットされず、ボールはゴールの中にある状態 ルーム内の誰かが退室して再入室し、センターラインに置かれているボールに触れると直る 透明バグ 転載元:フットボルテch プレーヤーが透明になり誰からも?見えない状態 ゴールが入らなくなるバグ ゴールが入らなくなります。 ルーム内の誰かが退室して再入室すると直る? 人数が7人なのに部屋に入れないバグ ロビーで7人と表示されるが、入室するとロビーに戻される。 部屋で誰かが処理落ちしている可能性、動きが固まった人などがそのまま残っていることが。 ボールが突然浮くバグ ドリブルをしている途中、突然ボールがふわっと浮く フットボルテのサーバーの問題?八人部屋で起こることが多いがパスワード部屋ではあまり見かけられない。 コメント欄の位置を修正しました。 -- 管理人☾ (2011-03-31 09 58 01) 自動追尾バグは左クリックに限らず追尾キー押してればどれでも起こりますよ -- 名無しさん (2011-04-12 19 24 28) リスタートバグはゴールの中にあるボールを無理やり蹴れば大丈夫ですクリックで普通に届くので -- 名無しさん (2011-08-13 18 43 03) 自動追尾バグは追尾キー押してないのになったよ多分近くにいる時に蹴ったらかと -- 名無しさん (2012-01-09 18 11 29) ドリブルでゴールした瞬間、センターラインより自ゴール側に -- バグみっけw (2012-07-05 21 06 56) 蹴ると、普通相手のボールになるはずなのに自チームボールになってるw -- バグみっけw (2012-07-05 21 08 13) この上の2つの文つながってるからw -- バグみっけw (2012-07-05 21 09 45) ゴールが入らなくなるバグは最近ない気がする -- 芝刈り男 (2012-08-20 00 21 13) バグをしても無意味。時間の無駄だわ。 -- 石油王 (2012-09-25 22 59 30) オウンゴールバグみたいなのが発生しましたボールが勝手に移動してオウンゴール(さっき最後に触った人)で強制退室されました -- 名無しさん (2012-10-01 18 21 52) 「 ´\ -- 名無しさん (2012-12-04 06 59 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/15.html
バグかな?と思ったら FAQに同じような症状がないか確認してみてください。 ゲームを再起動してみてください。 既知のバグ 【公式】STEAM®版『SDガンダム バトルアライアンス』現在把握している現象についてのご報告 アップデートで解消されたら項の削除をお願いします。 重度 ps5 マルチで部屋の検索をすると頻繁に無限ロードが入る ps5 steam プレイ中SEが聞こえなくなり、ミッションクリア後のリザルト画面もスキップされる。 中度 軽度 Switch版 ガンダム第八小隊「震える山」前編で、クリアー後にセラフィムガンダムを獲得した時に、不具合発生。セーブする前に、強制リセット。シナリオやり直し。 Switch版 ポケ戦のトゥルーにて、敵主力機を倒した直後に不具合、上記のように直前にセーブした地点に強制リセット。どうやらクリア後の処理に問題があるようだ ゲームへの影響なし 不具合報告 症状・発生場所・発生条件・再現性など、情報が詳しいほど問題解決に近づきます。 ハードの情報を必ず記載しましょう(Switch,PS4,5など) ※ここは非公式wikiであることにご留意ください 体験版データ引き継ぎ後にゼロVSエピオンのトゥルーをやろうとしたのですが、会話後のローディング途中で画面が固まってしまい一向にミッションが開始されず…何度かゲーム、PS4自体の再起動も試しましたが改善無しです -- 名無しさん (2022-08-26 20 11 49) Dir4Aトゥルーミッション、マルチプレイ時ホスト以外でジャスティスガンダムの設計図が落ちない模様。ドロップテーブルが別々なのかな……? -- 名無しさん (2022-08-26 21 42 06) セラヴィーで恐らくキャンセルで出したサブ1を明後日の方向に撃つ、弾が貫通する事が多々あり -- 名無しさん (2022-08-27 01 33 46) PS5 D3A ハシュマルが地形に引っかかってストーリーが進まない -- 名無しさん (2022-08-27 15 52 06) ↑トゥルー 書き忘れました -- 名無しさん (2022-08-27 15 53 20) PS5 D7E トゥルー ジェネレーターを調べると強制終了 -- 名無しさん (2022-08-27 15 54 17) steam版でスペシャルアタック使うとゲームがクラッシュするんですがこれってスペック不足ってことですかね?それともバグですかね? -- 名無しさん (2022-08-27 16 47 22) 一部の機体でガード中に敵の掴み攻撃をされるとエフェクトがそのまま残る 特に影響なし -- 名無しさん (2022-08-27 17 21 12) 全機種 ゴッドガンダムの格闘3段目の連続蹴りが1ヒットしかしていない。マスターガンダムの格闘3段目の連続パンチは3ヒットしてるので、おそらく不具合かと。 -- 名無しさん (2022-08-28 03 30 09) クラッシュしたのはBGM変更してたりするんじゃない?自分もやらかしたし -- 名無しさん (2022-09-01 16 02 16) ボス戦で発生する赤いフィールド枠の外にマルチプレイの仲間がいた場合、フィールド内に入ってこれず、ボス戦に参加不可となる。 -- 名無しさん (2022-09-12 03 55 41) D7鉄華団トゥルーのマルチで、クリア時に頻繁に強制終了する。自分PS5、2人PS4。PS4の2人は長いロードの後に報酬画面になりなんとか終了。 -- 名無しさん (2022-09-12 13 02 59) PS4 マルチの満員でないルームに入ろうとした際に条件を満たしているにも関わらず「すでにルームが満員のため入室することができませんでした」と出てルームに入れない場合がある。1人・2人どちらでも確認。検証に使わせていただいた野良ルームは満員でない状態で再度候補に出てきた。サイド入室しようとするもやはり入れず。 -- 名無しさん (2022-09-25 01 31 42) steam版 アプサラスIIIの回転攻撃で体力2659の状態から即死した僚機共々 -- 名無しさん (2022-09-28 11 42 35) PS4レクトリ2 2Aブレイク 「まなざしの先」2Aトゥルー 「舞い降りる剣(つるぎ)」でバグ発生です、隔壁開けた途端にフリーズしました。 -- 名無しさん (2022-10-01 09 33 48) PS4レクトリ2 2Aブレイク 「まなざしの先」2Aトゥルー 「舞い降りる剣(つるぎ)」でバグ発生です、隔壁開けた途端にフリーズしました。マルチプレイで -- 名無しさん (2022-10-01 09 35 37) DLC2のADV(解説含む)がライブラリに登録されないのはバグでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-03 04 31 40) ↑ps4です -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 29) ps5なぜかインファイターの通常攻撃がだせない -- 名無しさん (2022-10-03 21 08 49) Switchですが、EX4ミッションでF91がバトルエリア外に出てしまい、どちらも攻撃が届かない状態になり、時間切れかリタイアしかできなくなった。 -- 名無しさん (2022-10-08 16 42 15) steam版 DLCSHOP画面に行くと何もできんくなるし画面も出ない -- 名無しさん (2022-10-10 09 33 10) switch版 マルチプレイでコントローラーのボタンが反応しなくなるソフトを終了した後コントローラのボタンチェックしてみたが問題なしバグかも -- 名無しさん (2022-10-28 20 39 48) 特定のフレンドとマルチを行うと部屋に入ってもコメントを送ることも出撃することも出来ない。なお、そのフレンドと野良で他の人の部屋に入ると普通に出撃できる。ps5版 -- 名無しさん (2022-11-05 23 42 35) switch版、EXミッションでアイテムがエリア外に散乱する事例が多発。場合によってはかなり遠くに飛んでいく。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 23 12) steam版 普段通りプレイしてると唐突なタイミングで突然PC毎フリーズする。他ゲーでは起きないので多分PCno -- 名無しさん (2023-01-31 22 01 08) steam版 ディレクトリ5Bのブレイクミッション選択後画面が真っ暗になり進行不能になる現象を確認。 -- 名無しさん (2023-05-18 01 25 35) コンボ中に敵が上空にふわっと浮いて離脱される事が稀にある -- 名無しさん (2023-06-26 11 23 40) steam版 ブリーフィグルーム(?)でBGMが重なって流れてきてうるせー(多分OPが流れてる) -- 名無しさん (2023-07-04 11 19 12) いざ買ってさぁやろうと思ってステージ1とかやっていたら突如プレステ5がシャットダウンしばらくつかなくてまたついたからやろうとしたらまたシャットダウンこのままじゃ他のストレージとかにもダメージがいくと思いプレイを断念せざるをえない状態に -- 名無しさん (2023-08-05 22 47 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/match6974/pages/17.html
・地図バグ (バグ系)(J) 言わずと知れた簡易的デバッグモード 次のエリアに行く際にC→を押し続けると 「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます 全般 ・地図バグ回避(バグ系)(J) 地図バグ後、特定の扉に入るとフリーズするが 一度ライフを0にするか、穴に落ちて画面暗転させるか、またフリーズしない扉に入ることで回避できる ・オブジェクト抜け(Sequence Break) (バグ系) オブジェクトの隙間等に入ると壁の向こうに押し出されるバグ 大江戸城前関門 大江戸城 はぐれ町 おまつり村 おもちゃ城 てんぷる城 さぶまりん城(ありすぎ)(U) ミュージカル城後半 ・オブジェクト抜け(ちびエビスン) (バグ系)(J) ちびエビスンで泳いでいる際に垂直な壁に対して直角になるようにジャンプすると、外の世界へ行ける ※滝登り ・チェーンキセルバグ(バグ系) 卍ブロックと同じくらいの高さの足場からチェーンキセルを振ると ブロックを越して壁に当たるまで飛ぶというバグ(ジャンプしなくてもいい) 坂道からジャンプしてチェーンキセル移動をすると変な方向へ押し出される ・スタートボタンバグ (バグ系) スタートボタンを押す事によりオブジェクトを増やしたり(J)高度を上げたりすることができる(両方) ・詰みキャン(バグ系)(U) 地図バグなどで無理やり水中に入り、天井がある場所で解除すると詰むが 外国版ROMだとその現象は無くなる。バグと言うより仕様 ・同時破壊バグ (バグ系) 同時に敵を倒すことで鍵の出現等をカット出来る ・イベントバグ (バグ系) キャラがアイテムを取りポーズを決めつつ「楽勝 Get a Way」が流れた後、武器を振りつつ移動が出来きたり、 飛行の術の移動制限が解除されたりする ・ヤエシールドバグ (バグ系)(J) ヤエシールドが出る瞬間にボタンを離し、離した瞬間にボタンを押し直してスティックを倒す 特定のアイテムのスキップや、球を弾きながら移動できるが、ほぼネタでしか使えない ・BGM系バグ (バグ系) 日本海から海岸へ戻ると「熱血マン」が流れる これはサブマリン城特有のステージ構造からきていると思われる 詳しい説明。 サブマリン城に入るといきなりF1~F3が一緒になったエリアになっているはず しかしF2とF3は訪れると普通「熱血マン2段階目」が流れるはず。 ということはサブマリン城に侵入した時点でF2F3が同じエリアにあるので普通は「熱血マン2段階目」がながれる。 しかしそういうわけにもいかないので強制的に「熱血マン1段階目」にする必要がある そこで製作委員会は考えた。日本海から他のステージに移動する際、強制的に「熱血マン」を流そうと そうすればF2F3があるからというプログラムよりも優先されて熱血マンが流れる訳だから 日本海から海岸に戻る際も「白い~」のBGMより優先されるのは「熱血マン」と言う事になる F1からF3に行き、扉に入った後すぐその入ってきた扉に入ると第2段階が流れると言う事もこれを証明している ・謎の壺、扉(バグ系) バグと言うより没になったオブジェクトの削除ミス。KONAMIの失態 壺(J)扉(両方) ・大ジャンプ(バグ系) 90°の壁に向かってひこうの術を使う。(J) ひこうの術で招き猫やこれゾウ君などのキャラがポーズを取るアイテムを取る(両方) ひこうの術で水に入る。(両方) ・時を止める(バグ系) 水面が上がったり下がったりする所でこりゅうたの笛又は一触即発をし、モーションキャンセル(両方) 梯子のそばで笛を吹く又は一触即発をする瞬間にZ
https://w.atwiki.jp/sannhouseki/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ バグが発生したら バグ 編集ページバグ・間違えて[編集]の[ページ編集]をクリックしていないか バグが発生したら 名前
https://w.atwiki.jp/ageofempire/pages/26.html
現在報告されているバグ。 発生時期が不安定なので解決済みのバグも念のためにしばらく書いておきます。 結構重い症状 偵察バグ 症状 資源地、拠点を偵察する時資源が足りないと表示されて偵察出来ない。しかも銅貨消費される。更に通常消費以上に減る事もある!! 対処法 多くの銅貨を所持する。再起動する。偵察しない。 作成バグ 症状 制限を越えていると表示されアップグレード、兵士作成できない。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 反映バグ 症状 兵士作っても、建物アップグレードしても反映されない。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 英雄行方不明バグ 症状 英雄が行軍したっきり帰ってこない。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 表示バグ 症状 実際の拠点生産量と生産量画面の銅貨生産量が一致しない。 銅貨が増えている数字は実際占領している拠点か表示されている数字かは現在不明 対処法 拠点を諦めて他を落とすと正常に表示される事がある。時間と共に直る時がある。 タスク完了バグ 症状 タスク完了しているのに完了出来ない。 対処法 兵士を作ると直ります。(兵士1でもOK!) 宝物バグ 症状 宝物制圧したら所持金が0になる。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 小さい症状 誤訳バグ 誤訳一杯 同盟広告変更できないバグ 本体スリープから復帰すると永久ロードになるバグ いきなり落ちるバグ 戦闘や市場で確立UP?
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/23.html
バグ フリーズバグ Wi-Fiマッチングバグ 使用不能バグ ショップ商品バグ 中径エアロホイールバグ レース再戦バグ フリーズバグ 改造項目にてオリジナルパーツをMSノーズにつける際に全く関係の無いパーツが候補に上がりそれを選ぶとフリーズする。また正規のフロント素材を選んでも〇〇+F強化ガードにしかならない。 オプションデカールは必ずフリーズするボディがいくつかあります。 オプションデカールを貼ってもフリーズしない(コレが当たり前なんですけどw)ボディにデカールを設定して、その後セッティングでボディを変更する際にNGボディを画面に表示しただけでもフリーズします。 ウイングとボディの組み合わせでもフリーズするときがあります。 Wi-Fiマッチングバグ Wi-Fi対戦で、異なるレギュレーション設定をしているプレイヤー同士もマッチングする。 公式オープン設定では除外されている高速モーターを搭載したマシンともマッチングする可能性があるので、コースアウトの危険が低いコース(ロケットパークサーキットなど)では特に留意いただきたい 使用不能バグ ローラーセッティングにて、プラBB14ゴムRを購入してもパーツ欄に出現せず、装着する事ができない。また、プラBB14とプラBB14ゴムRはボールベアリング付きローラーでありながら改造項目の脱脂を行うことができない。 ショップ商品バグ ミニ四駆GP8戦目あたりで発見。合宿所のショップにて買うパーツの項目でウイングを選ぶと同じ名前のパーツが複数並んでいるときがある。 中径エアロホイールバグ ホイールの中径エアロは中径の区分のはずなのに大径タイヤしか取り付けられない。また、ホイールが関わる改造ができない。 レース再戦バグ レースに出ている全員がリタイアしたときに、同じセッティングでもう一度バトルするというのがあるが、一部のコースでは再戦と文字が出たところでフリーズする。